Bakit ang isang Libreng Pagsisimula ay maaaring maging Mas mahusay para sa Negosyo
Summoner's Rift is PERFECT.
Sa unang sulyap, ang modelo ng negosyo ay maririnig-isang laro na maaari mong i-download at i-play nang libre. Hindi isang libreng pagsubok, hindi sa isang pangunahing account, ang laro ay maaaring i-play magpakailanman habang hindi kailanman gumagastos ng isang solong sentimos sa ito. Nabasa mo ang karapatan na iyon-ang laro ay libre. Kahit sino ay maaaring i-play ito hangga't gusto nila at hindi kailanman kailangang gumastos ng pera. Habang na maaaring tunog tulad ng isang imposible modelo ng negosyo, ito ay ang eksaktong modelo ng "League of Legends," ang mapagkumpetensyang labanan laro arena mula sa California batay studio Riot Games.
Tama iyon, ang isang libreng laro ay lumago upang maging ang pinaka-na-play na laro sa dalawang kontinente. Hindi lamang iyon, ngunit nagawa na ito sa isang maikling panahon. Ang laro ay unang inilunsad noong 2009, at kasalukuyang nasa ikaapat na "season" ng pag-play. Ang bahagi ng "season" ay may kinalaman sa League Championship Series, isang kaganapan sa buong mundo na nagbubukas ng mga propesyonal na koponan laban sa isa't isa sa isang electronic sports liga na nagwakas sa League World Championship. Para sa sanggunian, ang ibinebenta sa 2013 Liga World Championship na live na Staples Center sa Los Angeles, at ang online na broadcast ay pinapanood ng 32 milyong tao. Ang live na viewership ng 8.2 milyong tao ay nakapagtalo sa average na laro ng mambabasa ng football sa 2013-14 ng 5.6 milyong bawat laro. Ang 2013 kampeon, ang koponan ng Timog Korea na SK Telecom T1, ay nagdala ng isang malaking premyo ng isang milyong dolyar.
Kaya, ang Riot Games ay kumuha ng libreng laro para sa laro at, sa loob lamang ng limang taon, itinayo ito sa isang kababalaghan na kumukuha Ang isang madla ay karaniwang nakalaan para sa mga kaganapang pampalakasan, at isang base ng customer na lumampas sa populasyon ng lahat maliban sa 19 bansa sa Mundo. Hindi lamang iyon, nagbigay sila ng mga milyong dolyar na papremyo, at kamakailan lamang na nabenta ang South Korean Olympic Stadium para sa 2014 League World Championship. Paano ginawa ito ng Riot, nagtatanong ka? Simple lang: Ginawa nila ang libreng addiction.
League of Legends ay libre, ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi ka maaaring gumastos ng pera sa laro. Habang ang isang batch ng mga kampeon, ang mga mandirigma ng user na kontrolado sa arena, ay inilabas nang libre bawat linggo, ang karamihan ng mga kampeon ay hindi. Bagaman maaari mong i-save ang mga puntos ng impluwensya (IP) upang permanenteng i-unlock ang mga kampeon, mas madaling bumili ng Riot Points (RP) upang agad na i-unlock ang mga ito, na maaaring mabili sa online gamit ang iyong credit card o sa mga tindahan sa anyo ng isang gift card. Sa katulad na paraan, ang mga Riot Points (na sinasalin sa real-life money spent) ay maaaring magamit upang bumili ng mga skin para sa iyong mga kampeon, pagpapasadya ng hitsura ng iyong in-game player.Habang ang bawat pagbili ay umaabot sa pagitan ng $ 5- $ 20, na mas mura kaysa sa average na video game, ang mga pagbili ay maaaring magdagdag ng mabilis sa sandaling ikaw ay nasisipsip sa laro. Maghanap ng isang kampeon na akma sa iyong estilo ng pag-play? Mas mahusay na bilhin siya, sapagkat hindi sila libre para sa higit sa isang linggo at maaari itong maging mga buwan bago sila muling malaya. Gusto mong makilala ang iyong sarili mula sa daan-daang mga tao na naglalaro ng iyong kampeon sa anumang oras? Kailangan mong mag-ubo ng pera para sa isang balat. Dahil madali itong gumawa ng mga pagbili habang nagpe-play, at bihira sila ng higit sa $ 10 sa isang pagkakataon, ang sistema ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumawa ng paminsan-minsang murang pagbili nang hindi talaga iniisip ang tungkol dito, na maaaring magdagdag ng hanggang sa maraming pera sa katagalan.
Iyan ay kung saan ang henyo ng modelo ng Riot ay dumating sa paglalaro. Para sa isang normal na video game, magbabayad ka ng $ 60 sa harap, at pagkatapos ay makakakuha ka ng access sa lahat ng mga tampok ng laro. Ang ilang mga laro, tulad ng kailanman-popular na Talakayan ng Tungkulin ng Tungkulin, ay magpapalabas ng Downloadable Content (DLC) upang mapalakas ang karanasan ng laro, ngunit ang laro ay hindi talagang nagbabago sa paglipas ng panahon. Ang Liga ng Mga Alamat, sa kabilang banda, ay patuloy na nagbabago. Ang mga bagong kampeon, mga bagong laro mode, bagong skin, at higit pa ay inilabas sa lahat ng oras. Ang lingguhang patch ay nagdudulot ng isang bagong alon ng mga pagbabago, parehong malaki at maliit, at pinapanatili ang laro sariwa gaano karaming oras ang iyong inilagay. Walang dalawang mga tugma ay pareho. Sa sandaling maging baluktot ka sa laro, magiging madali lang gumastos ng paminsan-minsang $ 5 upang makatulong na mapalakas ang iyong karanasan sa paglalaro. Habang ang mga paminsan-minsang pagbili ay mura kung ikukumpara sa $ 60 na halaga ng isang standard na laro, nagdagdag sila, lalo na para sa mga manlalaro na naglalaro ng maraming taon. Maraming manlalaro ang gumagastos ng daan-daang dolyar sa laro sa paglipas ng panahon, habang tinitipon nila ang kanilang arsenal ng mga kampeon.Nagtatanghal ito ng napakasikat na pagpipilian para sa mga bagong negosyo: ang libreng pagsisimula. Bakit pinipilit ang iyong mga potensyal na customer na ipagsapalaran ang kanilang pinagtrabahuhan ng pera sa iyong produkto kapag maaari mong ipaalam sa kanila na subukan ito, makakuha ng mga ito baluktot, at pagkatapos ay gumawa ng pera off ng mga ito sa katagalan? Ito ay hindi kailangang maging sa mga laro ng libreng laro. Sa pamamagitan ng pagbibigay sa customer ng isang libreng sample ng iyong produkto, maaari mong tiyakin na marami sa mga ito ay magkakaroon ng mabuting kalooban patungo sa iyo. Ang mga gusto ng iyong produkto ay malamang na maging mga customer na bumalik, at ikaw ay bumuo ng isang mas matagumpay na pundasyon para sa iyong customer base. Ang mga tao ay tulad ng mga libreng bagay. Bigyan sila ng mga libreng bagay, at mayroon silang mas mataas na posibilidad na maging ulitin ang mga customer. Ang isang isang beses na pagbili ay tumutulong sa iyong kumpanya na mas mababa sa pangmatagalan kaysa sa isang paulit-ulit na customer, at ang pagbibigay sa kanila ng libreng produkto ay maaaring humantong sa higit pang mga pagbili, higit sa pagbawi ng pera ng libreng sample.
Ang susi ay simpleng upang bumuo ng isang produkto, o magkaroon ng isang serbisyo, na ang mga tao na nais ng higit sa isang beses. Gawing gusto ng mga tao na bumalik. Gawin silang nais na manatili sa iyo para sa mga darating na taon. Naglalaro ako ng League of Legends sa nakalipas na dalawang taon at, sa kabila ng pag-aalinlangan upang magsimula, narito ako. Na-download ko lang ang laro dahil gusto ako ng kaibigan ko at, dahil libre ito, walang panganib. Nahulog ako sa pag-ibig sa laro, at mabilis na sinira ang aking pangako na hindi kailanman gumastos ng pera dito. Ngayon ako ay isang customer na Riot (kapwa summoners: Ako ay StupidtheWise, kung hinahanap mo ako pagkatapos na ito) at sila ay nakakuha ng kanilang sarili hindi ang isang beses na pagbili ng pagbili ng laro ko, ngunit sa halip ng isang taong ay patuloy na bumalik at pagbabayad upang mapahusay ang aking karanasan. Iyon ang uri ng kostumer na dapat mong sikaping gawin. Isaalang-alang ang libreng simula, at tandaan lamang kung gaano ito matagumpay.
Ang iyong kumpanya ay nag-aalok ng anumang uri ng libreng pagsisimula? Napagtagumpayan mo ba ito? Ibahagi ang iyong karanasan sa mga komento sa ibaba.