• 2024-07-02

Ay Maliit na Negosyo ang Inyong Kapalaran? |

MASWERTENG GUHIT SA PALAD MO PARA SA NEGOSYO - ALAMIN KUNG MERON KA NITO

MASWERTENG GUHIT SA PALAD MO PARA SA NEGOSYO - ALAMIN KUNG MERON KA NITO

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mayroong pagkakaiba sa pagitan ng pagkakaroon ng trabaho at pagkakaroon ng negosyo. Sa alinmang kaso, ikaw ay nagtatrabaho nang husto upang magawa ang iyong mga gawain. Ang pangunahing kaibahan ay, kapag tumatakbo ang iyong sariling negosyo, kinokontrol mo ang produkto na iyong pinagtatrabahuhan, at sa gayon ay ang gawain na iyong ginagawa.

"Ang bagay ay, ang pagtatrabaho sa iyong panaginip ay dapat na mas kapaki-pakinabang, tama ba? "

Para sa marami sa atin, ang ideya ng pagsisimula ng isang maliit na negosyo ay nakakatakot dahil sa mga panganib. Ang trabaho mo ngayon ay maaaring hindi ang pinakamainam, ngunit hindi bababa sa malamang na nararamdaman itong ligtas. Ang bagay ay, ang pagtatrabaho sa iyong panaginip ay dapat na mas kapaki-pakinabang, tama ba? Kapag nagtatrabaho nang husto sa isang gawain, isipin na makapagtrabaho nang husto sa isang bagay na iyong pinapangarap.

Isipin ang iyong trabaho sa pagbabayad sa pamamagitan ng paggawa ng iyong pangarap ng isang katotohanan, at paglakip ng iyong pangalan sa huling produkto. Ito ang bentahe ng pagtatrabaho para sa iyong sarili. Ang pagkontrol sa iyong produkto ay nangangahulugang pagkontrol sa iyong kapalaran. Sa paghahati-hati at pagtatrabaho para sa iyong sarili, maaari mong patuloy na gawin ang trabaho na gusto mo-at may kontrol din sa bawat aspeto nito.

Pagkuha ng panganib-ito ba ay nagkakahalaga?

Inilabas noong 2001, "Halo: Combat Evolved "revolutionized gaming

Ang isang magandang halimbawa ng isang kumpanya na kinuha ang panganib na ito ay Bungie, ang video game studio na responsable sa rebolusyonaryong" Halo "franchise. Para sa karamihan ng 2000's, Bungie ang pinakamaliwanag na bituin sa lineup ng Microsoft. Ang kanilang "Halo" franchise ay isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng serye ng laro ng video sa lahat ng oras, na nabili na ng higit sa 50 milyong mga kopya. Ang kuwento sa loob ng laro ay inangkop sa walong nobela, maraming comic series, isang graphic novel, maraming figure action, at isang serye ng anime.

Ang orihinal na laro, "Halo: Combat Evolved," ay itinuturing na napakalaking impluwensiya sa mga modernong first-person shooters, at ang laro ay karaniwang tinutukoy bilang simula ng modernong paglalaro. Sa lahat ng tagumpay ng serye ng "Halo", binayaran ni Microsoft ang Bungie ng isang napakalaking kontrata upang patuloy na gumawa ng mga laro ng Halo.

At, sa halos walong taon, ginawa ni Bungie iyon.

Sa kabuuan, Halo "na mga laro. Nais ng Microsoft na patuloy na gawin ito magpakailanman, ngunit ang mga producer ng Bungie ay pagod na ma-stuck sa kahon ng paggawa lamang ng parehong produkto nang paulit-ulit. Ang mga ito ay mga artist, mga nangungunang video game designers, na nagnanais na makagawa ng mga laro na nais nilang magtrabaho, hindi lamang kung ano ang nagbebenta ng mabuti.

Kaya, noong 2008, si Bungie ay hiwalay sa Microsoft. Pinagsama pa rin ng Microsoft ang mga ito upang gawing eksklusibo ang mga laro na "Halo". At muli, ipinasiya ni Bungie na magkakaroon sila ng sapat. Sa kabila ng malaking nag-aalok ng kontrata mula sa Microsoft, si Bungie ay na-back out sa "Halo" franchise at ang Microsoft ay sapilitang upang lumikha ng isang bagong studio upang magpatuloy sa produksyon.

Bungie ay risking ng maraming. Sure, sila ay isang matatag na pangalan sa mundo ng paglalaro ng video, ngunit iyon ay dahil sa kanilang "Halo" franchise. Ang pag-iwan sa likod ay maaaring mangahulugang pagbibigay ng milyun-milyong dolyar sa kita at para sa ano? Lamang upang subukan ang isang proyekto na dapat magsimula mula sa simula sa isang masikip gaming lineup? Tiyak ka. Ang personal na kalayaan upang lumikha ng mga bagay na nais nilang gawin ay mas mahalaga kaysa sa anumang halaga ng pera.

Nangangahulugan ito na sa wakas, nagkaroon sila ng pagkakataong gumawa ng larong nais nilang gawin, at mag-publish sa iba't ibang mga platform- hindi na nila natigil ang paggawa ng eksklusibo para sa Xbox. Kinuha ni Bungie ang Activision Blizzard upang maging publisher nito, ngunit, hindi katulad ng kanilang dating pakikitungo sa Microsoft, ang Bungie ay mag-aari ng mga karapatan sa lahat ng kanilang mga franchise-ang Microsoft ay may pinanatili ang mga karapatan sa "Halo."

Ano ang mangyayari kapag nagpasya kang lumikha isang bagay na bago?

Kung gayon, paano kaya si Bungie, sa sarili nitong pag-follow up sa isang matagumpay na kasaysayan ng produksyon para sa isang mas malaking boss? Ang sagot ay "Destiny," isang unang-taong tagabaril ng open-world na ilalabas ng Bungie noong Setyembre. Ang pagkakaroon ng isang beses na ginawa ng mga pagbabago sa estilo ng paglalaro sa pagpapalabas ng "Halo: Combat Evolved," nagpasya si Bungie na itulak muli ang mga hangganan ng shooter game. Ang laro ay inilarawan bilang isang "tagabaril ng nakabahaging mundo," na pinagsasama ang mga elemento ng unang taong tagabaril kasama ang massively Multiplayer online games (MMOs).

Ang laro ay isang beses muli Bungie sinusubukan ang isang bagay na ang unang ng uri nito, ginagawa itong isang malaking panganib mula sa isang kumpanya na risking maraming.

"Destiny" ay maaaring maging isang panganib, ngunit sa ngayon ito asta na ang isa na magbabayad off massively para Bungie. At gaano ang kinalaman nito sa kanilang pagkontrol sa kanilang produkto at ang kanilang paghimok upang lumikha ng isang bagay na nais nilang makita?

Ang laro, sa kanyang mga demo na pang-promosyon sa E3, ay mukhang talagang napakarilag. Ang mga graphics ay binuksan hindi lamang sa susunod na henerasyon ng Xbox, kundi pati na rin sa unang work ng Playstation-Bungie sa graphics-heavy console-at mukhang mahusay ang mga ito.

Bungie umalis sa "Halo" para sa pagkakataong lumikha ng mga bagong mundo.

Ang mas mahalaga, gayunpaman, ay ang nilalaman na pumupuno sa impeccably-designed na mundo ng futuristic Earth ng Bungie, at si Bungie ay nakakatanggap din ng mga pagsisiyasat doon. Ang laro ay bukas beta, na magagamit sa mga pre-order na mga customer sa Playstation, at nakamit ang isang buong bagong antas ng hype, kasama ang isang Yahoo reviewer na tinatawag itong "ang pinakamahusay na laro na aking pinatugtog." Ang mga consumer na nag-access sa beta ay sumasang-ayon, kahit na sa isang tiyak na lawak, at ang laro ay nawala, ayon sa laro ng paglalaro ng video GameZone, ang pinakamataas na bilang ng mga preorders na kailanman para sa unang-laro pamagat ng franchise, sa kabila ng isang pangkalahatang tanggihan sa mga benta ng laro sa mga nakaraang taon.

Habang ang pag-alis sa likod ng isang secure na trabaho para sa isang hindi kilalang hinaharap ay isang panganib, hindi ka mag-advance nang walang pagkuha ng mga panganib, anuman ang patlang o industriya ikaw ay nasa.

Assistant coaches maging head coaches na maging fired head coaches. Ang mga direktor ng video ng musika ay lumipat sa sikat na Hollywood at direktang blockbuster bomb. Ang mga tagaplano ng video game ay nagpasiya na gusto nilang gumawa nang higit pa kaysa sa lumikha ng mga mundo para sa ibang mga tao, at ang kanilang mga laro ay hindi nagbebenta.

Ngunit, ang lahat ng mga pagkabigo ay hindi nangangahulugan na walang mga kuwento ng tagumpay. Ang mga empleyado ni Bungie ay tumawid hindi lamang mula sa mga secure na trabaho, ngunit ang mga trabaho na kasangkot sa paggawa ng isa sa mga nangungunang selling video game series ng lahat ng oras. Maaaring sila ay nagtanong, 'paano tayo nakikipagkumpitensya sa sarili nating pamana?'. Sa halip, nagkaproblema sila at lumilitaw na babayaran ito.

Magkaroon ng pananampalataya sa iyong sarili at ituloy ang iyong mga ideya nang walang humpay.

Pagkontrol sa iyong kapalaran

"Ito ay isang cliche, ngunit 'pumili ng trabaho mo pag-ibig, at hindi ka na magtrabaho sa isang araw sa iyong buhay. '"

Iyan ang bahagi na mahalaga. Ito ay isang kliyente, ngunit "pumili ng isang trabaho na gusto mo, at hindi ka na magtrabaho sa isang araw sa iyong buhay." Hindi ko masasabi sa iyo na ang pagtatrabaho para sa iyong sarili ay mas mahusay kaysa sa pagtatrabaho para sa iba-marahil ay mas gusto mong magkaroon ng isang ligtas na trabaho, ang paggawa ng isang bagay na alam mo ay magtagumpay - ngunit kung ano ang maaari kong sabihin sa iyo ay kung mayroon kang isang pagnanais na lumikha ng mga bagay na iyong isipin, ang iyong pagnanais na gawin ito ay hindi kailanman mamamatay at hindi ka na kailanman magiging masaya na nagtatrabaho para sa ibang tao. > Gusto kong hulihin ang lahat-ako ay isang taga-disenyo ng laro, hindi ko nais na kulayan lamang ang mundo, nais kong likhain ito. Gusto kong sabihin sa kasaysayan nito, at ang kasaysayan ng mga karakter sa loob nito. Gusto kong magpasiya kung anong uri ng mundo ito, at kung anong uri ng pakikipagsapalaran ang gaganapin sa loob ng kapaligiran nito. Hindi ko ito kinikilala sa akin.

Natutuwa akong tulad ng iba pang tao kapag ang aking paycheck ay dumating, marahil higit pa sa karamihan bilang isang cash-strapped na bata ng kolehiyo, ngunit naniniwala ako na mas mahalaga na sundin ang iyong pasyon kaysa sundin ang mga paycheck.

Kung ikaw ay tulad ng sa akin, o tulad ng mga mapagmataas na tao sa Bungie, gusto mong kontrolin ang hugis ng iyong produkto, at ang pagmamataas na nanggagaling sa pag-alam ay ganap mong responsable para sa tagumpay na pinagsasama nito. Mga manlalaro na kami ay nagsasalita tungkol sa "Halo" sa loob ng mahigit isang dekada ngayon. Marahil, isang dekada mula sa artikulong ito, magsasabi tayo tungkol sa "Destiny" sa parehong paraan.

Maaari mong gawin ang parehong bagay para sa iyong larangan. Ikaw ay may kakayahan, at mayroon kang mga ideya-at ang mundo ay nangangailangan ng mga bagong ideya. Hindi mo kailangang magsimula ng isang maliit na negosyo na magkaroon ng pagkahilig para sa iyong trabaho, ngunit isipin ang pagnanasa ng paglikha ng isang bagay na iyong sarili. Para sa Bungie, ang kanilang sariling kumpanya ay humantong sa "Destiny." Isipin kung ano ang magiging tadhana mo kung nagpatakbo ka ng palabas.


Kagiliw-giliw na mga artikulo

Magkano Magagawa ba ang Iyong Diskarte sa Pamumuhunan?

Magkano Magagawa ba ang Iyong Diskarte sa Pamumuhunan?

Ang aming site ay isang libreng tool upang mahanap ka ng pinakamahusay na mga credit card, cd rate, savings, checking account, scholarship, healthcare at airline. Magsimula dito upang i-maximize ang iyong mga premyo o i-minimize ang iyong mga rate ng interes.

E-Trade kumpara sa TD Ameritrade

E-Trade kumpara sa TD Ameritrade

Sinusubukang pumili sa pagitan ng E-Trade at TD Ameritrade? Ang paghahambing ng aming site sa mga online na broker ay tutulong sa iyo na magpasya kung alin ang pinakamainam para sa iyo.

IPOs para sa Lahat

IPOs para sa Lahat

Ang aming site ay isang libreng tool upang mahanap ka ng pinakamahusay na mga credit card, cd rate, savings, checking account, scholarship, healthcare at airline. Magsimula dito upang i-maximize ang iyong mga premyo o i-minimize ang iyong mga rate ng interes.

Marso Madness: Kung Nais Mong Mamuhunan sa Mga Koponan ng Palakasan, Mag-isip ng Lokal

Marso Madness: Kung Nais Mong Mamuhunan sa Mga Koponan ng Palakasan, Mag-isip ng Lokal

Ang aming site ay isang libreng tool upang mahanap ka ng pinakamahusay na mga credit card, cd rate, savings, checking account, scholarship, healthcare at airline. Magsimula dito upang i-maximize ang iyong mga premyo o i-minimize ang iyong mga rate ng interes.

Barclays-Harvard-Alumni-Association

Barclays-Harvard-Alumni-Association

Ang aming site ay isang libreng tool upang mahanap ka ng pinakamahusay na mga credit card, cd rate, savings, checking account, scholarship, healthcare at airline. Magsimula dito upang i-maximize ang iyong mga premyo o i-minimize ang iyong mga rate ng interes.

Ipinaliwanag ang Mga Bono sa Pamumuhunan: Ang Pangunahing Mga Uri ng Mga Bono

Ipinaliwanag ang Mga Bono sa Pamumuhunan: Ang Pangunahing Mga Uri ng Mga Bono

Ang aming site ay isang libreng tool upang mahanap ka ng pinakamahusay na mga credit card, cd rate, savings, checking account, scholarship, healthcare at airline. Magsimula dito upang i-maximize ang iyong mga premyo o i-minimize ang iyong mga rate ng interes.